Обзор игры Trials Frontier
 

Trials Frontier

 
Обзор игры The Collectables
 

The Collectables

 
Обзор игры Quest for Infamy
 

Quest for Infamy

 

Обзор игры Battleheart Legacy

Обзор игры Battleheart Legacy 

Миниатюрная девушка в легкой кожаной тунике тихонько крадется мимо здоровенного спящего огра к сундуку, спрятанному в глубине его логова. Вдруг со всех сторон налетают толстые летучие мыши. Разбойница аккуратно отводит их назад, вглубь пещеры, и, быстро перемещаясь, расстреливает тварей из лука. На шум прибегают гоблины — и каждому достается по большому огненному шару между глаз: […]

Читать дальше...

Обзор игры Valiant Hearts: The Great War

Обзор игры Valiant Hearts: The Great War 

Системные требования Valiant Hearts: The Great War: Минимальные системные требования: ОС: Windows XP SP3/Vista/7/8 Процессор: Intel Pentium 4 3 ГГц / AMD Athlon 64 3200+ 1,8 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Жесткий диск: 2 ГБ Видео карта: 256 МБ, NVidia GeForce 6800GT or AMD Radeon X1950 Pro Версия DirectX: 9.0c Звуковая карта: Совместимая с DirectX […]

Читать дальше...

Обзор игры Wayward Souls

Обзор игры Wayward Souls 

Wayward Souls — спасательный круг Rocketcat Games, одной из самых самобытных мобильных инди-студий. Полтора года назад компания неловко ступила на путь free-to-play и выпустила раннер Punch Quest. У великолепной игры была неумелая модель монетизации, поставившая студию на грань закрытия, но авторы все же сумели доползти до нового релиза. Wayward Souls стоит рекордные для Rocketcat пять […]

Читать дальше...

ОБЗОР ИГРЫ LIFELESS PLANET

ОБЗОР ИГРЫ LIFELESS PLANET 

Мы видели много игр про космос — симуляторы, экшены, RPG, стратегии и квесты. Но такой, как Lifeless Planet, пожалуй, еще не было. Начинается она как симулятор выживания одинокого астронавта, попавшего на необитаемую планету, а потом постепенно превращается в мистический триллер с элементами квеста и платформера. При этом большую часть времени мы все равно проводим в […]

Читать дальше...

ОБЗОР ИГРЫ SPINTIRES

ОБЗОР ИГРЫ SPINTIRES 

Полноценная игра, выросшая из технодемки или поделки «для своих» и прочих несерьезных опытов, — таким сейчас никого не удивить. Уже давно вернулось то время, когда разработчик мог в одиночку писать код, заниматься дизайном, сочинять сюжет и успешно продавать свое творение. Инструменты наподобие полноценных игровых движков, доступных всем и каждому за символическую цену (а иногда и […]

Читать дальше...

Return to Top ▲Return to Top ▲